Modéliser une main
Voici comment modéliser une main avec blender ... j'espère que le tutoriel n'existe pas déjà au pire j'enlèverai et je mettrai simplement un lien !!!
Quand on ouvre le logiciel on a un cube ... c'est très bien on va le garder ... on passe en mode Edition(tab) puis on enlève la consistance(z) on désélectionne le tout(A)
il suffit alors de sélectionner les 4 vertices (j'utilise les mots anglais mais vertices est le pluriel de vertex qui en fait est un point ...) de droite et on extrude selon l'axe x ... pour ce faire :
B puis sélection des 2 a droite (comme on a enlevé la consistance avec z ça sélectionne également ceux de derrière)
E et valider Region
X pour le déplacement sur X
on tien CTRL d'appuyé pour créer un cube a l'identique a coté ...
on fait ça 3 fois puis on obtient ceci :

On désélectionne le tout (A) on sélectionne avec la même methode qu'au paravent tout ceux d'en bas et on extrude sur Y 4 fois ... on obtient ceci :

On va orienter les prémisses des doigts par une suite de sélection et de déplacement (G) pour obtenir ceci :

on modifie le mode de sélection (CTRL+Tab) pour faces, on fait tourner la vue (Bouton milieu et déplacé) pour voir l'avant de la main, on selectionne une face (click droit) et on l'extrude (E), on répète l'opération sur tous les doigts et on a notre première phalange :

On continue sur tous les doigts afin d'avoir 3 phalanges, un peu comme des vrais doigts quoi ... sauf pour le pousse qui en a deux et qui peux subir une légère rotation sur l'axe Z avant l'extrusion (R puis Z) puis on incurve le bas de la main à l'aide d'un grab proportional (O) sharpFalloff (faut selectionner dans la liste ...) sur les deux points de tout en bas a gauche de la main (faire varier le champ d'action du proportional avec la roulette) comme ceci :

Ensuite on lui donnen un peu de consistance (Z) on vérifie qu'on est en mode edition (F9) on applique une subdivision de 2 (Mesh > selectionner set sub et mettre 2 en dessous) puis on sort du mode edition (tab) et on click sur set smooth dans link and materials et on admire le resultat :

Ce tuto est ammené a évoluer ... donc si vous avez des questions, suggestions, point a éclaircir vous pouvez tout dire en commentaire ...

Comments
http://mr2k.3dvf.net/tutorials/max/tutorials_joan.htm
rubrique "gants"
une référence en la matiere
bon boulo quand meme !
J'ais regardé :
http://mr2k.3dvf.net/tutorials/max/tutorials_joan.htm
mais c'est pour 3ds Max alors bon c'est bien d'avoir quel que chose pour Blender.
Merci
super tuto
mais j'ai 2 problemes
1) j'ai un long trou dans ma main
2 le bout du pouce, l'auriculaire et l'anulaire sont plats
mais super quand meme bravo
Le trou c'est sans doute que tu as extrudé en selectionnant des edges et tu as oublié d'en prendre un avec ... Tu peux le combler en selectionnant tout ce qu'il y a autour du trou et en faisant F il me semble ...
Pour les bout de doigts plat tu peux faire un subdivide smooth (W il me semble jm'en rappelle plus trop en fait ;)) mais il doit y avoir quelque chose d'autre ...
Essaye de reprendre du début peut être que ça ira tout de suite dans le bon sens ;) en tout cas merci d'avoir lu =)
voila j'ai deux probleme
1°°comment on fait touner la vue(au niveau des phalanges 4eme image)
2)Comment on enregistre notre travaille??
Heuuu premier problème : Click roulette pi tu déplace la souris ... A savoir que si tu fais click roulette avec Shift ou Control tu controle les déplacements latéraux, ou le zoom !
Pour enregistrer le travail je crois que c'est control+W mais je pense qu'il n'y a rien de plus standard que "File > Save as" !
=)
hey c'est cool ici =D
Merci!
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