Modéliser un visage

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On est bien loin de Nathalie Portman ... mais voila ce que j'ai réussit a produire a partir de ce tutoriel

A noter tout de même
This is not t-h-e way to model, but one way.

Comments

Je croyais qu'il n'y avais que moi pour avoir un résultat semnlable, c'est à dire et a mon gout très décevant par rapport au tutorial. T'as pu t'amélioré depuis parceque moi toujours pas. l'auteur du tutorial apllique apparemant des tecniques qu'il ne donne pas.

Bonne continuation

Oué c'est certain ... de toutes façon je pense qu'il n'y a qu'en pratiquant un miliers de truc qu'on arrive à des résultats comme celui du tuto... puisqu'on arrvie a s'éloigner du tuto et a rajouter une touche perso ...

Dan smon cas je ne me suis pas amélioré des mass puisque je n'ai plus touché au logiciel depuis ... Il faudrait que je m'y remette mais en ce moment j'ai plus de temps ;)

Il y a le blenderart mag qui est sorti (blender.org/cms/Newsitem....) Je vais peut être m'y remettre un peu ;)

Merci d'être passé :)

Comment on se sert de Blender, j'y comprend rien!

Hum j'adore la question ;) Il faut du temps pour se servir de ce truc ... Tu te met devant, tu fais une centaines de truc moche et tu lis des centaines de tutoriaux, quelque 10ènes d'heure plus tard tu fais un truc toujours aussi moche mais qui te satisfais d'avantage et qui te file la motivation ;)

...ou tu fout le logiciel en l'air comme beaucoup ;)

Je ne suis pas sûr, et cela ne fait pas longtemps que je me suis mis à Blender, mais je pense qu'il a obtenu son résultat en appliquant la fonction "sub surf" ou "sub mooth" à son modèle, afin de lisser les courbes et obtenir quelquechose de beaucoup plus lisse et plus beau au regard. Après, je n'ai que 2 semaines de logiciel derrière moi, donc libre à vous de tester pour voir ou de ne pas vouloir perdre votre temps...
Mais si vous êtes attentifs, vous remarquerez que, sur son dessin final, il est dans le menu et "submooth" est enclenché...
Bon Blend!

Ben ... j'y connais pas des masses non plus, je m'y remet tout doucement mais s'il n'était pas smoothé mon visage la, il serait tout carré !!! donc l'option je l'ai activée pour mon rendu !!! mais je suis juste pas doué pour la modélisation c'est tout ;)

Je continue a m'entrainer !!! et je reviens avec quelque chose de mieux !!! :p

l'idéal c'est de modeler avec wings 3d puis importer (via python) dans blender (avec yafray)et the gimp pour les maps

Oulah ... commentaire très avisé ... Je testerai Wings3D le jour ou j'aurai a nouveau un PC connecté a internet ;)

Merci pour le tuyau en tous cas ;)

Bonjour !

Je suis débutant en ce qui concerne la modélisation des visages, mais j'ai déjà quelques années de bouteilles pour Blender.

Il n'y a pas de secrets en ce qui concerne le réalisme des modélisations : le détail. Si le tutoriel propose 1 polygone, mettez-en 4, etc.

De plus, pour parvenir à un résultat satisfaisant, je vous conseille d'appliquer les textures, d'aller jusqu'au bout : textures, reflets, cheveux, etc. Si vous croisiez un personnage chauve sans yeux dans la rue, votre réaction serait la même ^^

Je suis certain qu'après l'ajout de textures et d'un petit mesh, ne serait-ce que basique, pour les cheveux, votre travail serait beaucoup plus proche de vos espérances.

Sinon, pour améliorer : encore et toujours le DETAIL... Ca peut prendre des jours, mais jetez un coup d'oeil à la quantité de polygones utilisés par les créateurs de films d'animation ou de jeux vidéo uniquement pour modéliser un visage...

Bravo pour votre travail, et ne vous découragez pas ! Reprenez vos réalisations, et subdivisez-les, encore et encore... Si vous partez d'une photographie ou d'un dessin, il n'y a pas de raison pour que vous ne parveniez pas au même résultat ;)

Bon courage !

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