Toon shading avec Blender
Hum quelle expréssion d'initié n'est-ce pas ? :)
Le toon shading c'est ni plus ni moins qu'un rendu en dessin animé ... je voulais faire un peu de modélisation, et a la recherche d'un tutoriel qui fait un truc bien particulier je tombe sur complètement autre chose !!! le toon shading
Le tutoriel est bien sympa, tout n'est pas directement applicable dans la nouvelle version de blender mais il est relativement facile de faire le parrallèle ...
Je donne un tuyau de modélisation rapide qui n'est pas précisé dans l'article : Pour faire un coin de pièce comme celui ci, il est bien plus facile de faire un cube, de le dupliquer (ALT+D), de le déplacer d'un peu selon les 3 axes, et en mode visualisation de faire une opération booléenne de différence (W). Vous obtiendrez 3 meshes 2 qui sont les cubes initiaux que vous pouvez supprimer et le troisième qui est le résultat ... un beau coin parfaitement anguleux ;)
Sinon en m'y essayant au toon shading j'ai fait assez rapidement ça :

J'ai d'autres idées, mais en tout cas je suis assez "fan" du rendu alors je réessayerai ...

Comments
PiTiLeZarD : quelle expréssion d'initié n'est-ce pas ?
:D carrément ouai! quand j'ai lu le titre je me suis dit "ouah comme ça le fait ça"
Ouai ce type de rendu est sympa, J'ai encore jamais essayé ça sur 3ds max, et sur Maya juste un peu.
J'aime bien la ptite fleur en tous cas ;)
Continues bien! =)
salut, je crois que c'est plutot SHIFT + D pour dupliquer dans ce cas, car ALT + D génère un jumeau de l'objet : si tu fais une rotation, redimensionnement ou que tu edites le maillage, le jumeau se comporte pareil.
pratique pour bosser en symetrie par ex, on fait ALT D sur un objet puis M (miroir) et on édite 2 faces a la fois :-)