Blender 2.41 subsurfs optimal

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Je reprends un vieux billet et j'essaye de faire une voiture. Le truc c'est que dans ce tuto et dans d'autres, j'ai souvent vu qu'il fallait appliquer une option optimal aux subsurfs ... pour faire un rendu plus rond, plus travaillé ... sans subdiviser donc en n'augmentant pas le nombre de polygone à travailler ...


(image vue sur ce site)

On se rend vite compte que sous blender 2.41 cette option n'existe pas ou plus ! Donc après avoir longtemps fouillé le logiciel, j'ai fini par comprendre que l'option existe encore (manquerait plus qu'on ammenuise les options du logiciel a mesure du temps ...) mais qu'a présent il fallait ajouter un modifier

Elors en mode edition faites F9 et vous vouyez une boite écris Modifiers il suffit de faire Add modifier > subsurf et de régler le level (perso je met 1 pour travailler et 3 de temps a autre pour me rendre compte sinon ça ruine mon laptop :))

plus d'infos sur les modifiers ?